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我的来世是个包裹最新版

我的来世是个包裹最新版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v0.523
  • 更新:2023-11-05
  • 大小:40.9 MB
  • 语言:简体中文
  • 权限:权限
  • 包名:com.purplemath.iambag
  • 厂商:暗黑天鹅实验室
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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我的来世是个包裹最新版是一款文字对话型的休闲益智类手机游戏。在该款游戏当中玩家们将会化身为一个包裹来进行的,而接下来玩家们需要做的便是在这个世界当中活下去,毕竟只要活下去才能知晓自己为什么变成一个包裹的信息。玩法上游戏采用的是多支线的方式进行的,并且每一个支线都非常有意思的,其中玩家们需要做的便是根据当前的对话做出选择,解锁出所以的答案。至于操作上游戏设计的还是十分好上手,单手即可玩转,并不考验玩家们的操作的哦。

游戏攻略

水晶
1、强力水晶,没什么用
2、自动水晶,强化东西必备
3.、能量水晶,必备战略物资,建议前期用自动水晶升级到四五级。
4、分解水晶,用处不大
5、平均水晶,基本上属于那种可有可无的,用处同样也不大。
6.、经验水晶,就是个摆设,因为深渊不能升级。但是据说要把它改成投掷水晶,现在无用,未来不知道。
7.、药剂水晶,打boss必备,没有他基本上活不过第8关。
水晶暂时介绍到这里。
武器
铁剑10级
攻击+200
可以推出一级+20
每级增加20攻击

盾牌10级
+100点攻击力和100点生命上限
得出每升一级+10点攻击力和10点防御

轻甲10级
+200点生命上限
每升一级+20点

抗炎毒轻甲10级
+150生命上限炎毒防御等级10级
每级增加15点生命,和一级炎毒防御

道具
治疗剂10级
回复500点生命值
每级增加50点

解毒剂·炎
它的等级计算比较麻烦
我还特地去重新复习了一下我学的数列。[嗒啦啦2_哭]
根据1~10级的数值
10 30 60 100 150 210 280 360 450 550
得出炎毒治疗力=an=an-1+10n(n≧2.)
n是等级想知道自己去算。
对了,既然有解毒剂·炎(炎毒)
肯定也有别的毒
比如解毒剂·寒(寒毒)大家可以自行想象。

Boss篇
第五关boss是庄永烈 (血量越低,伤害越高,新手劝退)
第十关boss是银背虎 (功高,血厚,终结者)
第十五关boss是狂哥 (群里的大佬打出来了,我也不知道)

游戏优势

1、极致简约的卡通手绘画面风格。
2、庞大多结局分支剧情内容加入。
3、考验玩家核心脑力的抉择关卡。

游戏亮点

很不错的一个游戏,每一个选择都有自己的意义,我一直是遵照内心去选择的,有些许地方有一些问题,一个是主线任务丢治疗药水的时候,因为水晶等级高,加上等待任务时候无法加速,导致那个治疗药水的主线卡了起码20分钟,而且后面连续丢出多个药水的时候,倒计时太短了如果不是事先留了,完全不够时间。。。还有一个就是醋的任务,至少告诉玩家一下最低等级要求,别让玩家失败一次以后重来,故意拉大游戏时间,其他方面都做得不错,是一个值得玩的游戏,希望后面能多看到一些人性的选择。

 

更新日志

v0.513版本
修复了伴随型任务的读档BUG;
锻造进度从经验值制改成能量值制;
分解水晶算法调整;
新手期划分;
自动存档防点错存档覆盖保护;
自动水晶2改名为平均水晶;
目标等级界面优化;
道具描述增加详细属性值;
药剂生成算法调整;
药剂生成增加进度条显示;
各技能水晶数值调整;
自动水晶3替换成复制水晶;
动态文本更新BUG修复;
道具丢不进来的剧情问题修复;
移动水晶的时候水晶CD被重置问题修复;
第9,10话任务难度调低;
倍速异常BUG修复;
跳过锻造过程BUG修复;
自动水晶不扣除能量的BUG修复;
存档校验;
坏存档移除;
自动存档不存结局区域;
存档摘要增加包裹等级信息;
挂机升级可设置为到指定等级;
挂机分解可设置为到指定等级。

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