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剑侠传奇破解版无限金条版

剑侠传奇破解版无限金条版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.6
  • 更新:2024-03-08
  • 大小:11.9 MB
  • 语言:简体中文
  • 厂商:深圳市小黑龙网络科技有限公司
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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剑侠传奇破解版无限金条版是一款武侠题材的角色扮演手游,采用Q版的人物形象,同时加入了自创门派的玩法。玩家可以招募多种风格的弟子,他们或是文采斐然的书生,或是风情万种的艺伎,又或是久经沙场的老兵。玩家需要根据他们的资质因材施教,将他们培养成中流砥柱般的精英。

当然作为国产手游,帮战自然少不了了,在剑侠传奇破解版中玩家可以带着自己的精锐弟子,与其他同盟成员一同开疆拓土,探索新的地图。所有同盟的成员将共享探索进度,一起去沙场纵横,享受开拓疆土的乐趣。

游戏特色

采用Q版画风,画面精致淡雅,没有花里呼哨的界面,搭配上轻快的背景音乐,让玩家充分沉浸在武侠江湖之中。

拥有丰富的剧情走向,到底是成为除凶惩恶匡扶正义的侠士还是成为潇洒肆意的一代枭雄都由玩家自由选择。

无论是PVP还是PVE都能充分满足玩家战斗需求,且采用挂机战斗制,让玩家游玩之际还能兼顾生活。

剑侠传奇武器系统介绍

江湖英豪,朝廷鹰犬,外贼内恶,方外隐士,纷争四起。

皆为充值……为元宝而来。

所谓,武器,不过,刀、枪、剑、戟、棍、棒、槊、镋、斧、钺、铲、钯、鞭、锏、锤、叉、戈、矛,外加我大明无敌【火器】

其中不列远射兵器的弓矢和防御武器的牌或藤牌,是近代练武者不善习弓矢,只教套路的反映

简而言之分

按攻击距离:【近战】与【远战】

按攻击效果:【单体】【穿刺】【横扫】【连击】【点穴】【假群体(前排)】【真群体(前后排)】

近战系:剑,【穿刺】,棍枪铲【横扫】,拳【连击】【点穴】【单体高伤】,刀【单体高伤】

远程系:暗器【假群体】,毒物【真群体】,火枪【单体高伤】【真群体(前后排)】

所谓,

【单体】是指针对对面唯一攻击。

【穿刺】是指针对对面一列前后2排进行攻击

【横扫】是指针对对面一排的上,中,下,同时进行攻击,其中,对面是满伤,上,下为削减后的伤害。

【连击】是指针对对面唯一进行多次连续攻击,或普攻,或技能,释放技能需看脸。。。。

【假群体(前排)】是指针对对面前排5名同时进行进攻,对面是满伤,其余4名削减伤害。

【真群体(前后排)】是指针对对面前后排10名同时进行进攻,对面是马上,其余4名削减伤害。或,群体攻击无递减。的【真真真真真群体(前后排)】……。

列举代表门派:

近战

丐帮,冥殿,方外英豪杨三火为【横扫】

武当,铸贱,修罗,为剑【穿刺】,【真群体(前后排)】【假群体(前排)】

天刀,海鲨,锦衣卫为【刀】,即【假群体(前排)】【单体高伤】

少林,血掌,六扇门,梅超风【拳】【连击】【点穴】【单体高伤】

远战

霹雳营,唐门,毒龙,白心儿等【单体高伤】【真群体(前后排)】

剑侠传奇5人攻防顺序详解

放置游戏嘛,不就是先手攻,后手防嘛……

唯一的区别的这游戏有前后2排

先说说五人阵吧……(前期)

简单来说,(先=先手,后=后手)

先1攻,后1防→后2攻,先2防→先3攻,后3防→后4攻,先4防→先5攻,后5防

然后,反过来。

后1攻,先1防→先2攻,后2防→后3攻,先3防→先4攻,后4防→后5攻,先5防

此为一个回合,再接下来说一说阶段,共三阶段。

第一阶段,按上述出手顺序进行出手后。

第二阶段,则将红线以下的卡牌补充至红线以上,也就是将1,2,3阵亡的牌由后面的,4,5按顺序进行补充。

第三阶段,是将双方的剩余的卡牌,进行内力比拼,谁的内力强谁胜。

注意点:无牌的位置,双方都会轮空,所以按照这样的先手机制一些大佬门就开发出了一些列的排阵方法。

最出名的就数(前期):3棍,3棍顾名思义就是由3名使用棍法的卡牌进行布阵。

代表人物:

丐帮(正派),冥寺(邪派),杨三火(方外·群豪)

培养投资小,装备投资小,武器投资小,心法投资小,推图能力强。

剑侠传奇小侠客自选的办法

问题一:小侠客的获取条件有哪些?

答:众所周知的条件有二:一是战力达标,二是好感度达标。

但实际上还有几个隐藏条件:

一是你已经拥有了此小侠客对应的掌门。也就是说如果你没有修罗,是无论如何也不能获得小修罗的。想不抽掌门而靠领小侠客凑羁绊的玩家这里需要注意下。

二是小侠客获取虽没有固定顺序,但是有大致顺序,也就是说如果你卡了几个掌门,而这几个掌门对应的小侠客又恰巧是你马上要获取的顺位小侠客时,即便你的战力和好感达标,也是有可能不出的。

问题二:小侠客可以自选吗?

答:不能。

问题三:小侠客的顺序是什么样的?

答:不是固定的,但是有大致顺序。由于我不是数据党,这里只能帮助大家印象流一下,15个小侠客我们按照早中晚三个阶段划分一下吧。

小柯:早 小青龙:早 小修罗:早/中

小铁:早/中 小雷震:早 小阴姬:早

小聂:中/晚 小蒋坤:中 小阎王:早

小唐:早/中 小火工:早/中 小厉:晚

小明灯:中/晚 小蓝凰:晚 小丰田:中/晚

这里面说的早,意味着一般会在前5个来,比如小青龙,小雷震这种就几乎每个玩家前5个必出的。中则意味着前10回来。晚则意味着一般会在最后5个才来。这个顺序不固定,只是综合了一些玩家的数据和本人的体会得出的。我也看到有些玩家很早就出了小聂,那只能说是欧皇啦。

而我们在第一个问题里也提到了,比如你一直没抽到修罗,那么即便小修罗属于“早”到的小侠客,你还是会领取不到,而当你后期抽到修罗时,小修罗就会有机会获得了。

问题四:小侠客的作用是什么?

答:小侠客最主要的作用当然是激活羁绊,一些不重要的掌门人物你如果不想上场,但他又有重要羁绊的时候,那么他对应的小侠客就要发光发热了。例如阎王对应老厉的重要羁绊,聂尊对应唐门的重要羁绊,铁冠对应乞丐的重要羁绊,等等。有了小侠客加持,你可以将阵容安排的更为强力,战力更加扎实。即便后期3铸剑打架也能够让核心吃满羁绊。

另外,部分小侠客属于专精类侠客,这种小侠客会在吃药,吃饭,玩玩具时主加一种属性,上课也会专挑他擅长的属性来上。我们都知道,会的多不如会的专,这类小侠客 very useful 。

问题五:小侠客怎么分类呢?

答:我们可以把小侠客分为大致几类:

1,专精类:小火工(血),小明灯(内力),小青龙(攻击),小雷震(防御)

这四个小侠客上课几乎不会上其他类型的课程,只上主属性课程,另外吃包子,玩玩具,生病吃药都是主属性加到爆表,其余属性几乎不加。

2,近专精类:小阎王(血),小铁冠(内力),小修罗(攻击)

这三个小侠客不像楼上那四位那么专一,但是也基本上不会差太多。上课以上主属性为主,同样不开心的三件事也以加主属性为主。

3,水桶腰:小唐门,小阴姬,小蓝凰

这三个小侠客在缓解不开心时所加四维相同,因此上课也很平均,四种类型的课程都会上。

4,稍微偏科:小聂,小柯,小厉,小姜昆,小丰田(不确定)

这五个小侠客都是会稍稍偏攻击类课程一点,(小丰田不确定,因为我木有,也没问到,欢迎补充),同样是四种课程都会上,概率并没有明显孰高孰低之分。

从上面的分类我们可以看出,专精类和近专精类的小侠客一定是最值得培养的,什么原因不用说了吧。

问题六:掌门应该带哪些小侠客。

答:掌门携带小侠客除了要佩戴该小侠客用以激活羁绊以外,还应该考虑这个小侠客是否能够加你的主属性。

例如,唐无解带小火工可以多增加5%的内力羁绊,但是小火工主加血量,而血量这个属性对唐无解没有作用的,可以考虑带其他能够加更多内力的小侠客给唐无解带。

同理,蓝凰带小修罗和小聂尊的话,虽然多5%的攻击羁绊,但是内力会加很少。因此小蓝凰带小铁罐是更好的选择。

此类例子还有很多,就不一一例举了。

剑侠传奇抽奖技巧

单抽只能抽取一个道具,十连抽可以获取到十个道具,需要通过相对应的抽奖道具才能进行抽奖,建议玩家们可以多积攒一定的抽奖道具后在进行抽奖,这样玩家们获取到高品质的道具概率会有所提升,而且十连抽相对获取到好品质的装备的概率会更好。

游戏中会有一次的免费抽取的机会,玩家们可以利用这次机会进行单抽,然后在收集一定的抽奖道具达到十个以后在进行抽奖,而且需要玩家们在整点,或者凌晨的时间段进行充值,这样获取到高品质的装备的概率也会有所提升。

玩家们可以根据当前的抽奖池中的道具,如果正好有玩家需要的,那么直接使用十连抽来抽奖,这样获奖的概率才会 有所提升哦。

如果玩家们已经冲到了相对较好的装备,那么就暂时不要在使用十连抽了,因为玩家们中奖率已经提高了,这时候系统短期之内就不会让玩家们抽中好的装备,这是就可以积攒一定的抽奖道具,一周以后在进行抽奖,这样获取到高品质的装备的几率也会有所提升。

更新日志

v2.6版本

1、修复BUG

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