两座城池最新版是一款智慧与运气兼具的策略塔防游戏,就像保卫萝卜那样尽可能建造最强炮台,不断升级进化,向你的对手发起强势进攻,与此同时,运气成分也占据大部分,光凭实力是无法取胜的。
1、画风不错,虽然个人感觉和之前玩过的超进化物语比较相像,英雄虽然是改了无数版的,现在这个偏美漫风格的,个人还是觉得比较OK吧,毕竟是个实时射击的类型,调性还比较相符。不过其实更喜欢你们在开发过程中的“皮影戏”风格,要不要后面考虑再做一版这样的游戏?期待。。嘿嘿嘿
2、玩法不错,左边是自己,右边是敌方,大家各自站在自己的城堡上,城堡下面有弩,会一直射箭,你需要通过释放技能使敌方掉血,当然摧毁敌方的城堡也是一个行之有效的方法。目前出了3个英雄,个人更偏爱用冥火游侠,游戏进行过程中需要消耗技能点来提升技能等级,有一定RPG元素,不过最重要的是这游戏还是挺需要靠操作的,核心也是策略,所以躲避很重要,技能上即便是普攻,发挥的好其实完全可以控制游戏节奏的。
3、时间控制的不错,每局只有3分钟,利用碎片化时间玩一玩还是不错的。
1、我们需要的城堡装置有:钻头发射器、拍击炮、加固板、风扇、防空板。
2、(如果使用复合板或加固板更好哦~)
3、钻头流不是没有弱点的套路,相反,他的弱点其实很明显。用钻头为核心进行的搭配,缺点是钻头发射器和拍击炮的启动时间都比较晚,分别需要30秒和20秒的时间。这段时间城主只能用自己英雄的技能去攻击敌方城堡和英雄,效果是比较差的。
4、因为攻击装置启动较慢,所以我们需要加固板和防空板来保护输出建筑。在前30s内承受住对方的攻击,我们才能后来居上,将对手瞬间摧毁!
5、钻头流的城堡,阿火建议搭配鳐、冯.塔斯克、和八尺类,有防御和召唤类的英雄。防御可以帮我们保护输出装置,召唤的装置和生物也能帮我们防御和输出~
1、【3分钟激发(基本)相互感情】
每个游戏不超过3分钟,所以充分利用你自己的碎片时间。虽然一场比赛的时间很短,但内容很多。无论是资源竞争还是城堡破坏,都有必要用技能来对抗双方。
2、【宽脑开口的反重力效果】
游戏中几乎所有的攻击和技能都具有“强大价值”的属性,可以被吹/炸/吹走。城堡——,游戏中的立足点,也可以被摧毁,而不稳定的战斗环境带来了前所未有的竞争体验。
3、【失败者国王愤怒的设计】
每个英雄都经历了从形象设计到技巧和特效的反复推敲。我们花了很多时间调整每一个细节,艺术风格一次又一次地改变。努力让每个英雄都独一无二。(经过测试的老大哥应该经历过4个版本完全不同的角色。事实上,这个游戏已经有至少10个角色了。)
4、【无限神坑技能组合】
每个英雄都可以进行技能裂变,从而在战争中改变自己的战斗节奏。在所有英雄都可以选择携带的通用技能的帮助下,无数的技能组合产生了,每个游戏都会有不同的感受。
v10.5.4版本
一.英雄上新
1.新增英雄复仇之手-凯瑟琳,快来一睹血族傀儡师的风采。
2.英雄技能:专属技能-骑士傀儡、傀儡炸弹、钢铁少女、血咒术、巨型傀儡,觉醒技-血族觉醒,必杀技-时间屠戮。
二.虎年狂欢活动
虎年春节狂欢活动将在1月25日-2月5日开启!
1.虎年狂欢,完成任务最高可获得新年主题组件皮肤。
2.每日在线领好礼,祝你新年虎虎生威~
3.新年特惠礼包限时开启,欲购从速~
三.锦标赛调整
1.锦标赛新增英雄试用功能。新英雄凯瑟琳将在锦标赛试用功能中与大家见面,更新后将会为所有玩家免费发放一张锦标赛门票。
2.每轮使用凯瑟琳对战时,有2次免负机会。
3.每日可挑战次数从3次下调至1次,各个胜场可获得的宝箱奖励提升。
四.匹配杯数结算调整
1.新增杯数保护机制:遭遇比自己实力强的对手时,失败扣杯大幅减少,胜利额外加杯 。
2.新增连胜杯数:连胜会获得额外杯数加成 。
3.新增段位加成杯数:根据段位的不同,胜利与失败时分别有额外增加/额外扣除的杯数。
4.增加基础杯数概念:即胜利和失败时分别增加/扣除的基础杯值。
五.赛季重置规则调整
(一)本次赛季重置
1.4000杯以下的玩家将不再进行重置 。
2.4000-6000杯玩家根据段位重置杯数 。
3.本赛季(S8赛季)高于6000杯以上的玩家全部重置为6000杯 。
(二)今后(S9赛季及其之后)重置调整
1.4000杯以下重置不再降杯 。
2.4000-5000杯重置为4000杯。
3.5000-6000杯重置为5000杯。
4.6000杯以上,根据超过6000杯的部分额外加杯数,每超过1000杯新赛季增加500杯,至多加2000杯。
六.匹配规则优化
1.匹配对手胜负场数更接近于玩家自身。
2.匹配对手的技能等级及城堡等级更趋近于玩家实力 。
七.技能平衡性调整
1.眠
散射箭:箭矢数量由12支下调至10支,伤害血量上调6%,箭矢飞行速度略微下降。
炮轰:技能冷却由32秒下调至24秒 。
2.鳐
散弹水泡 :水泡数量由9下调至8,灵力耗费由5下调至4 。
魔法重水:持续伤害上调20%。
3.奥罗
火焰幼龙:生命值上调23%。
4.无面
镜像兽:技能耗费由4下调至3 。
技能盗取:技能耗费由3下调至2 。
火力全开:炸弹爆炸范围由1.5上调至2,修正了箭矢与炸弹的类型 。
5.牙眦
御剑术:优化了御剑术剑气的范围,清理组件的范围受到了一定限制,蓄能到最高阶时不会再伤害到顶部最角落范围。
剑刃风暴:修正了剑刃风暴剑气的类型 。
6.八尺
分裂导弹 :分裂小导弹的数量由4上调至5 ,小导弹的伤害血量下调12%。
7.星月
风盾术:持续时间由5秒上调至6秒,风盾术无法再将重箭技能吹飞 。
龙卷风:持续时间由6秒上调至8秒 ,技能冷却由32秒下调至28秒。
风暴箭雨:修正了风暴箭雨箭矢的类型 。
整体修正:修正风系技能对轻箭/重箭/炸弹的影响效果。
8.通用技能
幽灵宝宝:提高技能箭矢触发箭矢的概率,由25%上调至50%。
治愈精灵:灵力消耗由5下调至4。
八.其他调整优化
1.首充奖励调整 ,达成首充条件后可每日领取奖励,总计可领取三日 。
2.新增名人堂系统,记录各赛季的荣誉玩家,玩家可对荣誉玩家进行点赞,点赞后可获得金币奖励 。
3.分享功能优化:调整为个人信息分享、英雄分享、战塔分享三种,每日首次分享可获得奖励。
4.战塔阵容扩增至6个。
5. 新增邀请活动。
6.精简排行榜榜单。
7.优化个人详情界面、匹配界面和商城内资源展示。
九.问题修复
1.修正了部分箭矢的重量。
2.修复了支撑架导致组件异常摆放的问题。
3.修复了部分游戏内错误的文本描述。
4.修复了部分技能演示视频的错误。
5.修复了召唤物死亡状态异常的问题。
6.修复了开局组件因为网络启动时间异常的问题。
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