皇帝成长计划2九游版一款极具特色的帝王模拟养成类手游,同时也是该系列的第二部,在这里,玩家可以化身为各个历史朝代的天子,体验先代黄历的真实经历;实施国家治理,既要收录名臣,又要秣马厉兵,建立强大的军事力量,不管是西楚的霸王孟获、蜀汉的老谋深算吴用,还是水浒传中英雄豪杰,都可能成为你队伍中的成员,助你一统天下。另外,游戏设计了很多好玩的玩法和剧情,作为皇帝的我们会经营一次管理国家的体验,但是这个国家并不是那么好管理的,因为有着很多的问题等待着你解决,而你不同的选择也将直接影响故事的结局!对此,喜欢玩此类似的游戏,相信一定会给大家带来不一样的游戏养成感受!
制定政策,发展治理一方国邦
上朝议政,天下劳力任意取用
安定社稷,国库拨款驰援各地
解锁建筑,建立繁华天国上朝
推荐“摊丁入亩”和“方田均税”这两张紫色策卡,对增加税收有很大的帮助。
我们以自由模式十城开局为例,因为是演示,所以知府就不换高道德高智力的了,换了发育的更快。工匠士兵也不征召,所以壮丁相对较多,壮丁基数很大,实际玩的时候壮丁基本上很难上限,但也一定要保证一个较大的基数来增长,下面进入正题。
税收简单来说就是(人口+壮丁)×城镇的各种属性,根据城市类型不同有各种系数。粗略来看,好像智能建设比较合理,但实际上,智能建设只+3-5点,而共同建设+5-8点,再加上绝大部分的城市都是农业型的,摊丁入亩还有50%农业税加成,所以共同建设农业在前期带来的税收增益其实是比智能建设明显一些的。
另外一个核心因素就是人口了,一点城镇值大约可以容纳4000人口,壮丁上限是当前人口的1/3,人口壮丁增长速度大概是当前的3%。看上图可以看出,以农业型城市为例,开局一般40-50w人口,50-60点城镇值,这也就意味着你要到120点左右的城镇值的时候人口才会开始涨,一次城镇建设+5-8城镇值,也就是8次左右,这也就是堪堪突破上限,还得继续建设保不到上限。但上限是等差增长的,一次+20000-32000,而一百万人口以后,每回合都加三万多人口,所以那时候无论怎么建设都是上限……
而针对游戏关于收入的这些设定和特点。我们特别将发展阶段分为四个阶段。每个阶段用不同的发展策略。
第一阶段——准备阶段
这是是我们开局使用单回合策卡的阶段,根据个人习惯不同,大概有6-12回合,其中前三个月我们把税率调整为免税,再用两次资金扶持,保证第四回合70民心为之后开多征做准备。其余回合我们全部城镇建设。
第二阶段——摊丁入亩阶段我们开摊丁入亩(早点吃到税收增益buff,增大人口壮丁基数),持续回合内,一直城镇建设,下图是摊丁入亩后期的农业城市属性和收支表,可以发现,人口已经有了较为明显的增长,壮丁更是因为较高的增长基数数量保持的很好,但收支表的税收还是不够多,但没关系,这是我们打基础的一年。149点的城镇值大约容纳60w人口,以后我们就是可以隔一回合建设一下城镇了。
第三阶段就是使用方田均税的阶段,也是化腐朽为神奇的阶段,这一时期我们建设城镇一回合,共同农业一回合,可以看到税收的爆炸增长。同时补充一点。一定要注意,尽量控制时间在第三年七月前用完方田均税,要不会比较亏经济。
当我们方田均税结束的六月,恢复了20%税率同时触发摊丁加成,税收正式迎来爆炸期,人口壮丁数量也差不多刚刚好。税收足足有接近200w。
建议能够把神武阁里的神将补充下,现在更新的神将都不加入神武阁了(官方已采纳)。
希望能够加强一下宝物!!!这个很重要,现在的宝物是低回报高成本,弄一个高级宝物需要的时间远远超出他的价值(这也是寻龙为什么一直遭到玩家诟病的原因)。
专家模式不是这样弄的不是这样弄的不是这样弄的!!!!!我也算是专家模式的半个提出者了,但你们弄的专家模式和我想象中的专家模式相去甚远,不仅没有把帝成的特色发挥出来,反而还显得非常的离经叛道(这个,只有帝成能出现一个同汉武帝那般猛男的人物才有可能拯救这个模式了,现在看来好像希望不大)
可以出个礼包让自定义人物能多带点技能,剧情模式多更点,弄多些技能出来也挺好。
希望能把东厂随从调查把柄加入快捷键中,在鸿胪寺执行任务的随从在一键全选中不要被选中!!(老实说,被这个坑过挺多次的)对于销毁警告把柄建议弄个一键销毁,一键销毁后获得的银两宝物和秀女依表格列出(最好不要附图,显示名字即可)一个一个点跳过该说不说手还挺累。
鸿胪寺容易白屏的bug修一下(白屏特指显示场景但界面没有按钮,无法进行操作),希望在鸿胪寺等地方募集完一张训卡里面的角色时(或者说其他方式,你们弄个特定对卡牌效果的新功能也挺好,毕竟能够募集一个训卡里的名臣时,也快游戏后期了,游戏后期训卡效果只能说食则若蜡,弃之有味),能够获得这张训卡的卡牌效果(所谓训卡卡牌效果,例子:思美人中的效果民心每回合+1;九路财神效果城市收入+30%之类的)。
希望对丝绸之路,一条鞭法,八旗制度,熙宁变法,均田制进行加强。