英雄的黎明2正式版最新版本是LMCD STUDLO 旗下的一款战略性回合制游戏,游戏以三国为主要题材,玩家将以三国主公的身份征战天下,高自由度的玩法和丰富的游戏性,“船”新超大地图据点攻略战,自定义游戏剧本满足对三国的想象力,不光有大量兵马占领据点的恢弘场面,一对一策略舌战斗智斗勇同样惊险刺激,内政、外交、国战兼修,带你体验恢弘三国时期。在英雄的黎明2中,玩家将成为三国雄霸一方的主人公,不仅需要玩家超高的智慧进行策略部署,还有同盟,建筑,舌战,等多元素化玩法,玩家需要去招募一些历史名将,这些名将会有(统帅、智力、魅力、武力、政治)等设定,五维的设定也代表了人物的强度,玩家在选择时需要进行多方面因素考虑。超高的策划能力以及对游戏大局观的掌握都是玩家需要具备的,游戏将会给各位主公带来一种什么样的体验?是征战沙场的热血?还是运筹帷幄的智慧?
地形+兵种分析
(1)草地、土、小径、主径,荒地。这5中地形,各兵种不受限制,所以就根据兵种克制选择,并无地利因素
(2)都市、关口,港口。这3中地形,枪兵、戟兵、骑兵不能用阵法攻击。弩兵在这里算是能攻能防的。当然,兵器在这种地形才是主角,只有边上无敌方部队兵器就是无敌了。
(3)渡所。很多人可能不知道渡所是什么地形,其实它就是板块与板块之间的那一块坐标。别看只是一块坐标,它的作用极大。
渡所最大的作用就在于堵路。渡所地形,各兵种都可以发动阵法,建议把戟兵放在渡所地形上,因为防御高。而戟兵后面就要准备好弩兵,远程兵器给予敌方打击。
(4)毒泉、栈道地形
这两种地形其实是一种类型。毒泉如果没有解毒特技,会给进入部队造成轻微伤害,栈道如果没有踏破特技,同样会给进入部队造成轻微伤害。
重要的是,骑兵在这两种地形无法发动战法,也就是骑兵无法往来冲杀了。而枪兵在这却是最适宜的兵种,突刺敌方的时候可以把敌方刺入毒泉或栈道中,对其增加伤害。
(5)海,河地形
完全没有区别的两种地形。在水上相遇没什么地利可言,就是比拼硬实力了,江东那一把水s在这种地形上都是大佬。
(6)沙地地形
玩过马家的都知道,西凉大片沙地。骑兵在沙地简直无敌,不仅是自身原因,还因为枪兵在沙地无法发动战法。所以想要得到西凉和北方,除了骑兵没有更好的选择。
剑兵的优点极其明显,不用花钱节约经费,不克任何兵种但也不被任何兵种相克,尤其在水上,发挥十分稳定;缺点就是皮薄攻低跑得慢点,缺少战法,基本用在计谋队和建筑队上。
枪兵:
属性:攻击中等,防御中等,是一个比较中肯的兵种。
科技:二级科技“袭击兵粮”让枪兵部队在攻击敌方时可以夺取一些粮食,三级科技“奇袭”让枪兵部队在森林地形作战时没有反击伤害。
战法:突刺和二段突刺可以强制使敌方部队位移,并对位移方向内一两格的部队或建筑物(包括陷阱)造成二段伤害,螺旋突刺有几率混乱敌方部队。
地形:沙地限制。
相克:克骑兵,但被戟兵所克。
总的来说,枪兵的科技没有什么亮点,亮点在于螺旋突刺这个战法,暴击必晕的设定让拥有“枪将”、“斗神”的武将也有了一个比较稳定的软点控,特别要说到的就是“乱战”这个特技在森林中战法成功必暴击的设定。只要敢进来就等着被晕吧。可惜拥有这些特技的武将并不太多,大部分时间里,枪兵的作用还是控场,让别的部队战法更好施展,或者释放火焰。
戟兵:
属性:攻击低,防御高,前排抗揍的兵种。
科技:二级科技“箭盾”30%概率防御弩兵远程攻击,三级可以“大盾”30%概率防御普通攻击。
战法:熊手可以强制敌方部队位移,击破敌方部队时抓获敌方将领概率增加,剩下的两个为范围伤害。
地形:无限制。
相克:克枪兵,但被骑兵所克。
总的来说,戟兵的战法并不是很突出,但科技加成却非常重要。“箭盾”30%的弩兵无伤防御,“大盾”又是普通攻击30%的无伤防御,关键“大盾”的概率和“不屈”的概率是可以叠加的,所以当拥有“不屈”这个特技的武将带领研究出三级科技的戟兵,只要注意走位,尽量往敌方部队战法受影响的地形上站,简直就是打不死的小强。
弩兵:
属性:攻击低,防御低,但攻击距离远,可以无反伤攻击,范围攻击效果好。
科技:二级可以“回击”在受到敌方部队弩兵攻击后可以反击,三级科技“远射”提高弩兵一格攻击距离。
战法:“火矢”为两段伤害,第一段部队攻击伤害,第二段火伤害(不受士兵数量、武将属性影响),“乱射”为稳定范围伤害(弓神无自伤)。(推荐技能搭配:弓神+射手+威风)
地形:森林限制。
相克:无相克。
总的来说,弩兵是一个从最初强到统一的兵种。“远射”让弩兵能够和其他兵种更好的站位,保证了自身的安全性,“火矢”的火伤害即使部队是由低武力武将带领一个士兵释放,伤害也不会减少。
骑兵:
属性:攻击高,防御低,跑得快,突袭能手。
科技:二级科技“出产良马”让骑兵的移动距离更远,三级科技“骑射”增加了骑兵一个的攻击距离(森林地形无限制)。
战法:强制敌方位移和打乱阵型,隐藏强制单挑和突死的概率。
地形:森林、湿地限制。
相克:克戟兵,但被枪兵所克。
总的来说,骑兵攻击最高,但防御偏低,跑得快又不利于集团作战,前期作用并不突出,后期如果拥有了“骑将”、“骑神”、“疾驰”、“遁走”这些特技的武将,骑兵的性能会发生天翻地覆的变化,无论是点控,或者有针对的攻击敌方主要部队,都是非常合适的选择。
除去剑兵外,枪兵和骑兵武将的选择很重要,没有好的武将,这两个兵种的威力和作用都不明显,戟兵和弩兵科技的研发很重要,哪怕垃圾武将,只要科技到了,效果也很不错。最后,个人认为弩兵才是伤害最高的兵种!
1、内政:
更加简化的内政系统,让你不必浪费大量的精力在琐碎的内政中去。
2、战斗:
支持剑兵、枪兵、戟兵、弓箭兵、攻城兵器、战船。兵种互相克制。搭配不同的武将技能,是克敌制胜的关键。
3、扩展:
支持创建新武将、新剧本、甚至新地图。可以制作全新的游戏MOD。与世界上所有的玩家分享你的创作成果。
v1.2.4版本
1、开放自制剧本功能。
2、游戏bug修复及性能优化。
v1.2.3版本
1、新增剧本下载系统。
2、新增自定义武将和自定义势力系统。
3、一些bug的修复和优化。
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