为了减少社会对精神疾病的偏见,越来越多以游戏的科普形式与大众建立沟通,让更多人关注、重视自身的精神卫生和心理健康问题,比如最近全新上线的双相九游渠道服就是一款倡导关注双相情感障碍的游戏,这个游戏旨在为公众群体提供认识双相情感障碍的契机。作为一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏,游戏世界只有红黑两色,在这个世界中我们定义的规则是,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会"消隐",只有异色的部分显露出来,场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。玩家将在游戏过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。游戏总共有九章关卡,游戏过程中会出现频繁的强烈颜色切换,难度设计也会随着关卡推进逐级递增,这可能会给你带来一些压力和烦躁的情绪。请您在开始游戏前对游戏可能的负面感受有一定心理准备。如果您此时情绪状态不佳,建议您不要急于开始游戏。如果你在游戏过程中感到任何不适,请一定要停止游戏。
1、精心构想的关卡
两极切换的世界、可控制的平台、柳暗花明的道路,每一个关卡都是精心策划的,是一个挑战智力与耐心的游戏。
2、更多的关卡
提升游戏的难度,让玩家感受到更好地挑战,游戏中还有一个优点就是其画面。
3、简单操作
左摇杆控制水平移动,简单点击跳跃及机关触发,操作轻松容易上手,每个人都可以快速掌握游戏技巧,愉快地进行游戏。
4、红黑画面
特别能够给人一种新颖的感觉,让你能够在其中获得更好的体验,而且剧情的设计也非常优秀。
1、这是一个红黑割裂的世界,靠颜色红和黑之间转换来移动。
2、当按左边的圆圈时,游戏画面颜色会变换,小人站的台阶也会高低变换。
3、通过颜色变换,以及台阶的变换移动前行。
4、在第四关,平衡崩溃,然后信任破离。就有两个端点之间的线像/\/\表示两点之间的信任的桥梁断裂,关卡也要猜测跳板的位置到达另一边。
5、游戏不重操作,但是关卡真的让你有恍然大悟的感觉。
6、主角的病严格来说不是抑郁症,临床表现都不同(病的名称就是游戏名),在最后,“辛苦了”之中完成了自救。
7、最后剧情动画触发式,所以没反应是左右走走跳跳就触发了,有中文配音。
1、关卡的难度不高,而且其中还有一些剧情的存在,能够更好的展现游戏玩法。
2、游画面非常优秀,能够给玩家一个十分奇幻的体验,充满了各式各样的关卡。
3、让玩家能够在其中获得更为新颖刺激的挑战,随着游戏的进行,你可以解锁更多的冒险。
4、游戏中玩法其实非常简单,而且中后期的难度也并不高,单纯的切换颜色,玩家只需要简单的计算就能通关。
5、希望在后面添加更多的关卡,提升游戏的难度,让玩家感受到更好的挑战,游戏的画面非常完美。
6、这种更高的画面特别能够给人一种新颖的感觉,让你能够在其中获得更好的体验,而且剧情的设计也非常优秀。
1、人民网2021游戏公益盛典,游戏公益案例入选。
2、在CGDA优秀游戏制作人大赛,获得最佳游戏关卡设计奖,最佳移动游戏制作奖。
3、第三届亚洲游戏化设计优秀案例评选,获得最佳游戏设计金奖。
4、首届中国游戏创新大赛,入围最佳院校创新作品奖。
5、GJ-GC INDIE GAME开发大将,入围最佳移动游戏,最佳休闲游戏。
6、巴西独立游戏节,入围最佳移动游戏奖项。
7、全球超13个国家地区,应用商店编辑推荐。
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