武义九州无限银两版是一款非常有趣的水墨武侠风开放世界冒险手游,本游戏已为玩家进行了破解,玩家可以通过内置的MOD菜单开启商店购买银两不减反增的功能。你将进入到这个非常真实的世界中,从一名小喽啰开始,通过自己的努力逐渐成为大侠!你需要游历江湖,去拜师学艺,学会强大的功法与技能,学成之后下山行侠仗义,游戏的一切都由你来决定。
自力更生
地上的草,山上的石,皆为可用之物。采集世间奇珍异宝,锻造神兵利器,炼制灵丹妙药,皆可通过自力更生来实现。
江湖交际
与江湖中其他角色进行交互,增进友谊亦或是结尾仇家,善恶对立,你会选择什么?
技艺磨练
无论怎样,你在江湖中的所见所得都将会增进自身技艺,练好武功是一部分,打牢基础也固然重要。采集,制作,行走,战斗,疗伤,修习功法,乃至交易都可增加自身技艺修行度,产生不同的效果。
功法修行
每个世界的功法秘籍各不相同,也许你今日错过的秘籍,明日又将在其他地方重现。根据你的喜好,选择自己适合的功法,攻心或是击外,主流或是偏门,一切皆看您的喜好。
五行相生相克-
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,相生相克,生生不息。功法将带有相性属性,五行为首的则为主相性,为辐的则为副相性,相生则受益匪浅,相克则处处不利。
世界变迁-
您将感受到一个活着的九州,城镇村庄,角色变迁或是比武大会,商贾集会,应有尽有。
一款不需要肝的武侠游戏,开放性地图,自由度很高。
开局之后并没有疯狂抛设定,而是循序渐进一点一点介绍,在某一个节点触发。这本没有什么问题,但是遇到第一个怪的时候触发要比打完一波怪后跟着系统提示走到某个流寇窝点体验感更好。
包子的提示会让玩家直接吃掉一个包子,建议改成可以自己根据需要选择要不要吃下去。
我认为目前存在的主要问题是设定不是都在玩家最需要的时候抛给他,这不影响大局,但是开始的时候会让玩家产生一定程度上的困惑,解决方法是当玩家点击一个标签的时候,系统给出相应提示。
战斗系统作为游戏核心玩法,我觉得完全让玩家看脸输出有点不合适,背景板面大片空白可以利用起来做点什么。比如说玩家人物的技能触发概率列表……
流寇过于流水线化,不同的流寇没有独到的特点,容易让玩家产生审美疲劳,建议流寇可以根据季节/地域/年龄等属性给他们进行深化分类,让主角在某种程度上可以提前获取他们的关键信息,以便调整装备来更好的适应战斗环境。
部分药品Bug,比如有一种药在新手村可以买到,能够治疗50%以下的伤病,我买了之后无法像使用包子那样直接吃,点它也没有提供相应的提示信息,似乎除了扔掉没有其它用处。
在游戏中的世界可以开启很多精彩的冒险玩法,大家可以随意的体验到。
不断的去结识更多的NPC们,自由的闯荡游戏中的世界,开启各种冒险。
v0.81.3版本
1、修复了新手教程卡死的问题(真诚致歉 希望大家原谅)
2、回生bug修复。
获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 -------------------------------------