江湖余生是柚子丁工作室全新推出的一款武侠题材单机RPG手游,以原创的剧情故事作为背景,将鲜活的人物、剧情和策略卡牌玩法相互整合,还加入行动力、赋能等概念,让游戏更加鲜明独特,出门即是江湖,而你所扮演的侠客“凌无厌”就此展开冒险。游戏拥有精彩有趣的多周目江湖闯荡,创新独特的探索冒险玩法,还有卡牌升级、食物制作等玩法加入其中,让游戏更加的完善有趣。
PS:这里小编为你带来的是江湖余生破解版,初始为你提供无限银两,助力你更好的进行江湖历练。
那年今日
少年剑未佩妥 出门便是江湖
只身独行快意恩仇
有风花雪月的初遇
也有刻苦铭心的诀别
更有荡气回肠的沙场
但在告别前尘往事归隐山林时
愿你都能以梦为马 不负余生....
江湖余生是一款武侠题材的回合制卡牌手游,很多新手玩家刚开始对这个游戏还不太了解,下面小编就给大家介绍一下新手注意事项详解。
1、物品界面
玩的时候,刚开始还没啥,到后面,物品比较多了,对于物品选取这个操作就不太友好了。我不太清楚这个物品排列的方法,但是我大致猜测一下应该是按照品质,也就是它的效果。开始获得的一些物品,功效不是很突出,就排在前面,好一点的就在后面,但是,它的排列有点乱,比如回血和回气回体力的混合在一起,我找回血的东西的时候就不太好找。当然,我不是说不想东西多,毕竟物品功法那些多一点,它的可玩性才会更高,但是,物品多了,我们也记不住全部功效,找物品的时候肯定是找需要用的,所以建议在品质排列的前面再加一个分类,比如,我点进药品的界面,就会分为回血,回体力,然后从其中选择。而且,我还要说一点的是,点开背包,分为食物,药品等等标签,但是它是竖着排列的,一般我们顺手的都是横向排列,只有浏览人物才是纵向排列,这一点不太顺手。
2、特性说明
武学,食物等等的内容没太大问题,我想说的一个是它们特性的解释,比如虚弱,强力,饱食等等,学习或者得到这些东西了之后,我不知道这些特性的用处,没法直接在武学或者食物里看到,只有使用过后,点那个小图标才知道,这一点不舒服。可以参考月圆之夜卡牌的方法,把其中特性的解释放在效果下面,或者阿门罗那种,直接长按关键字就可以显示。还有在战斗时,武学的消耗,如果不点武学,只凭借武学下面那个小亮点来看的话,提示不太明显,希望改进一下这个。
3、掉落概率
普通物品,比如药材,食材的掉落没啥好说的,主要是那个包裹,掉落概率也太,我不要求里面东西能出多好的,重要的是,开箱的那种感觉好吧,即使里面东西不是很好,好的掉落概率不高,但是,至少当好东西掉出来的时那种感觉,就和抽到UR的感觉一样,让人有种欧皇附体的感觉。希望包裹掉落的概率高一点吧,种类也希望多一点。毕竟谁不喜欢开箱(白嫖)呢。
4、武学放置
战斗的时候,可以给牌附加武学,但是,我有一次手一抖,放错位置了,又没法撤回,结果就被爆了,要不是有存档(存档好评),估计得气死。希望后面那个武学附加的时候,能够有撤回的余地,不然手一抖,或者血量计算失误,发现的时候又来不及,可太难受了。
5、人物属性
人物属性这个,我只有一点要说的是有增加体力上限的,为什么没有增加血量的,开始没有学到回血的武学,眼看着要面对的都有150到200的血的人了,我才100血,要不是我边升体力上限那些的同时,还把卡牌升级着,估计对面在我没抽到防御牌的情况下,两刀就八十多了,其实想一下,其他属性值的话,这些有没有也不重要,毕竟靠的是牌,只要牌的属性值上去了,掉血也不多,但是就怕突然遇到很吊的那种,还没来得及升级卡牌,抽牌的时候又全抽的攻击牌,攻击没对面高,血量没对面多,要是他三张牌加起来攻击超过100,那我岂不是连反打的机会都没有。要是不设置血量增加,希望设计的时候,强力对手出现的时机能比较友好,不至于被一套带走,留点回旋的余地。
1、玩法非常的自由,多条线路,每一条都能成就自己的传奇人生。
2、尽可能的收集更多的法宝,快速的提升你的实力和战斗值。
3、每天都要接受很多的挑战,完成大量的任务,你的实力才能提升。
4、复古的画面,水墨式的场景,多样的秘境,等你来收获大量的宝藏。
5、有趣的武侠世界,你可以任意的闯荡,结识很多的人和事。
6、一边历练,结识多个好友,共同的习得多样的绝招,还能互相切磋。