《三国志之九州战》是一款以三国时期为背景的策略类手机网络游戏,拥有精美细致的画面和真实生动的场景。游戏还原了三国的历史地图和著名将领,呈现了宏大的战争场面,可以实现十万部队在同一屏幕上对战。游戏中,玩家可以体验到模拟建设和战斗策略相结合的玩法,采用经典的SLG回合制战斗模式,提供丰富多样的策略选择。
【基业长青,驰骋沙场】:高效管理资源,广纳贤才,组建你的无敌之师,展开南北征战的壮丽史诗。
【九州一统,霸业达成】:目标直指九州版图,逐一占领各城池,实现天下归心的终极目标。
【胜者为王,九州统一】:当最后一块领土纳入版图,即宣告游戏胜利,成就九州霸主的伟业。
【限时决战,未知结局】:若至第七周仍未有势力统一九州,则游戏强制结束,留下一段未完待续的传说,胜负无绝对,历史由你改写。
【激燃PK,攻城略地】:体验最具挑战性的对战快感,用你的智勇征服每一寸土地,令敌人闻风丧胆!
【国家兴盛,由你书写】:精心规划城池建设,培养精兵强将,全面提升国家实力,重铸辉煌!
【联盟力量,共铸霸业】:与志同道合者结成强大联盟,协同作战,分享胜利果实,携手登上荣耀之巅!
【仕途辉煌,君临天下】:展现你的领导才能,步步高升,最终问鼎王座,实现你的帝王梦想!
都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子。(5级前可考虑)
第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,产铜钱以尽快升级科技:疆土开拓和领导能力疆土开拓和领导能力视本国军团的发展进度而定,如兵强马壮打匪快,应以多开封地为主,如本国兵力有限,应多招将,哪怕白将(白将10级左右解雇可得经验书),打匪得的资源包和铜钱,可加速发展!
第三封地:全铜封,还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。
第四封地:铜封或者混合资源封地:仁者见仁,智者见智,高手和牛人打匪猛,得到的战斗奖励很可观,基本会选择再建铜封,而普通玩家,或者新手,初期抢不到肉,甚至杀敌八百,自损一千,如今匪徒都带技能,秒你也没个准,建议建设2铁2木4粮的混合资源城,以保证后续发展(比例以兵种发展路线适当调整,如发展骑兵,要增大铁的比例)。
第五封地:全铜钱,视自身发展情况而定。如运气好,招到猛将,战斗得的奖励就丰厚,可优先升级领导能力,多一个将如运气不好,还是白里透白,老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源。
第六封地:全粮城:打匪都是要消耗粮草的,得到的资源勉强够支持部队,但不可能把把走运,被土匪打成残部,甚至成骷髅也是在所难免,这是粮草供应就捉襟见肋了,既要供应建筑,又要造新兵,因此建设粮封迫在眉睫,后期发展二三级兵,耗粮更甚!
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