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乱世曹操传

乱世曹操传

  • 类型:经营策略
  • 版本:2.4.71
  • 更新:2024-04-30
  • 大小:347.3M
  • 语言:简体中文
  • 包名:com.ftaro.caocao.uc
  • 厂商:杭州鲜芋科技有限公司
  • 等级:
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游戏介绍

《乱世曹操传》是一款备受玩家青睐的冒险跑图RPG手游。游戏以独特的玩法和新鲜有趣的三国正统剧情为特色,围绕着曹操的生平展开线索,吸引了大批玩家的关注。画风方面,游戏采用了精美的Q版卡通设计,技能效果炫酷,道具生动逼真,使玩家仿佛置身于三国战斗之中。与其他策略塔防游戏不同,《乱世曹操传》拥有全新的游戏玩法,包括独特的天气系统、丰富的特殊武将以及开放性的三国九州大世界,为玩家带来了极大的乐趣和挑战。

游戏玩法

丰富场景设计:游戏包含形形色色的场景地形,如城池、村庄、山川、河流、树林等,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

经典战役重现:游戏设计以曹操的生平轨迹为主要线索,重现三国经典战役,让玩家在手机上就能指挥参观经典战役。

武将培养成长:玩家需要通过装备、升级、策略等方式培养武将,使其不断成长变强,赢得战斗。

文臣武将任选:游戏包含三国知名的文臣武将,玩家可以任意选择自己喜爱的角色出战。

游戏亮点

邂逅名将,挑战群雄:玩家可以邂逅魏国名将,打造一方诸侯,挑战天下群雄。

指尖策略比拼:游戏中的战斗需要玩家巧妙运用策略,排兵布阵成为关键因素。

剧情真实代入:完整的三国历史剧情,让玩家身临其境,感受三国乱世的魅力。

游戏攻略

八卦阵

第一:适用条件

对面主bs高攻高防御难破防时(主要bs:天台地台玄武[首次八卦阵应用]。特别是新副本三宫可以上两个阵容:一些高防bs20回合内必须结束战斗,有大佬开辟一队上八卦阵组合第一回合直接反死对面主bs,然后第二队主力随便虐对面小仔,此战略简直是天秀)

对面主bs免疫控制并开局自带或附带群攻小仔时(主要bs:圣兽大道麒麟,七神吕布诸葛亮,七兽麒麟)

第二:阵容武将组成

【反伤武将】魏延:强力反技能伤害。曹洪:强力反单体普攻伤害(两个必备的反伤武将和八卦阵相辅相成)

【复活武将】诸葛亮(全体复活可以说八卦阵必备辅助之一,作为二速,尾速各种搭配,一星即可)

【扛伤(闪避)武将】五星周泰,两星貂蝉(有她可不用周泰),赵云(星越高越好),要求无论用闪避还是挨揍必须抗住对面一个技能

【控制武将】貂蝉(一星即可),王朗三星(没有貂蝉过天地台时)

【速度武将】乐进(开局一速,乃八卦阵的最核心武将之一,作用很重要,后面会有体现)

【比例伤害武将】太史慈,陆逊,贾诩,司马懿(各有千秋,星越高越好,用一个就行)

【加速武将】大乔,邓艾,徐庶(加速武将(除徐庶)必须一速快过所有武将)

第三:阵容武将属性配备举例:除了扛伤武将(血量越高越好),其他所有武将脱掉加防御的所有装备

最低配版八卦阵示例:乐进一速(最好四星)+扛伤将二速+诸葛亮三速+反伤武将+比例伤害武将(没封计就王朗):此搭配(只能用来过天地台玄武:对面两个bs都可能只单体攻击的),此阵容除了乐进对其他的速度没有任何要求,属于低配版八卦阵,开局乐进一速(没一速也能过,更看脸)冰冻一个,拉人王朗封另一个,后面就拉人无限封和冰冻,记得给扛伤将拉满血。有貂蝉更加容易

中配版八卦阵示例:乐进(用到此配置肯定五星)一速+扛伤将二速+复活将三速+反伤武将四速+比例伤害将(必须有一星貂蝉解锁封计,有两星貂蝉作为扛伤将最好):此搭配适用于过吕布诸葛(两个免控bs都只允许或只能单体攻击的),必须赌脸吕布到死不能放大(3到4回合能反死吕布),乐进一速冰冻越多越好,一定要求冰住群攻法师,然后拉人曹洪开技能,其他放冰龙。第二回合到死封住法师(诸葛的法师也是),其他冰龙,这里特别强调个人特别看好贾诩这个武将,放冰冻策略还附带毒伤。(本人八卦阵过吕布乐进比吕布速度还慢比其他快,貂蝉两星也才70万血迷恋感觉基本没控住,脸白吕布四回合没放大。打诸葛亮对乐进速度要求更高些)。

高配版八卦阵示例:大乔一速+乐进二速+魏延三速+扛伤(闪避)将四速+诸葛五速:此搭配要求最高,可调配用于圣兽大道麒麟和天命麒麟(对面bs既免控开局又直接给安排群体大嘴巴子的),算是反伤最强最看脸最拼命的八卦阵,有两星貂蝉或赵云作为扛伤将就更好(可能为了开局能反死对面主bs貂蝉也裸奔拼闪避),开局大乔拉速度,乐进全场冰冻冻得越多越好,魏延开大,貂蝉或者赵云带闪避专属冰冻,诸葛也必须带闪避专属,要求这四个大乔开大后速度快过所有对面bs(貂蝉慢点也行但是更加看脸),乐进和扛伤将冰冻越多越好,开局必须反死对面主bs,赌闪避只要诸葛能活下来就算开局成功,诸葛拉大乔,然后第二回合依次拉另外三个,然后冰冻封各种安排就行。

第四:八卦阵几点要义:(特别提示复活武将和扛伤武将放后排,快速武将放前排,出手后死了都没事,保证更多的武将出手)

前期简单八卦阵(怪物可控且全部都只可能给单体大嘴巴子的)只要武将速度顺序搭配对,有封计不用看自己阵容速度和对面的快慢。

中期中配八卦阵(主bs免控但也只给单个大嘴巴子的)就只要控住对面群攻的小仔法师就好说

后期高配版八卦阵(主bs免控开局就想干翻全体的)第一回合,拉速度魏延提前开大,必须反死主bs(反不死就扛伤将也裸奔,拼闪避,还是死不了就赌对面暴击),然后控住其他小仔或者剩下的拼闪避能保住一个不死,能拉起来在第二回合站住脚就算开局成功!

简而言之后期八卦阵也是需要速度结合,没速度啥都没用,特别提出乐进真是个土豪瞧不上眼但是八卦阵很给力的速控武将,被动百分之30的速度,不用刻意培养,用的时候进阶就行,装备也不用太好,真是吃的是土挤出的是奶。不由自主这里要晒晒乐进

八卦阵的配备变幻莫测,没有固定不变的出手顺序和队伍要求,大佬搭配方案比比皆是,这里仅仅是冰山一角的举例,大佬们担待点。

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