异世轮回录官方最新版是一款模拟养成类RPG手游。游戏以异世界穿越为题材,集结了角色养成、人际关系、战斗等多种玩法为一体,带给玩家十分新奇的游戏体验。游戏采用清新简洁的画风为玩家打造了一个梦幻的剑与魔法的世界,玩家在这里可以自由选择出身,通过收集信息、冒险、战斗等途径逐渐成长,从而赢得宿命之战的胜利,努力存活下去。
在异世轮回录中,拥有随机性极强的事件系统,玩家的每一次选择都会对故事结局产生不可逆的影响,因此在做出选择之前玩家必要谨慎思考、小心行事。另外,玩家遇到的每一位角色都拥有自己专属的剧情线,帮助玩家更为深入地了解他们,从而增进好感度。随着好感度的提高,玩家还有机会与他们成为同伴甚至是伴侣。
1、【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
2、【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
3、【人际系统】
而在异世轮回录中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟悉下一站我的大学与乡村老师的玩家应该都知道,其中 NPC 好感度系统是少不了的。
4、【角色养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
5、【死亡重生】
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!
1、角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,随机事件系统,剧情分支和剧情线。
2、单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。
3、不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
天赋最好选剑勇神子加上谨慎
1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3
2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。
4、家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物
5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。
9、前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力
1、游戏本身比较多样性可以自己选择剧情发展
2、今天刚上线体验了一下,感觉还不错。
3、游戏有一种玩乡村老师的感觉。
4、剧情不错,但我觉得自由度不够。
5、第二次魔王有点难打,没有了那个圣女帮忙回血很快就没血了。
6、每次重要剧情属性就差几点。很难受。
1、冒险系统是游戏的核心系统之一。游戏中有非常多种类的迷宫,每个迷宫盘踞着不同的怪物。发现迷宫的方法是多元化的,有些可能是玩家在成长过程中道听途说发现的迷宫。有些是特殊剧情才能发现的隐藏迷宫,需要一定运气。
2、已经发现的迷宫,都会在冒险界面中出现,就可以选择花费体力前往。到达迷宫后,探索迷宫的玩法是一个类似爬塔的玩法。迷宫深度其实就是登山系统的高度,深度提高,会遇到迷宫中更高级的怪物。最深处会遇到迷宫的BOSS,打败BOSS后,迷宫就算差不多了。其中每种事件符号代表不同的事件类型,还有一些迷宫会有特殊的事件。例如矿洞迷宫里面有挖矿事件,森林里就没有。
3、选择不同路线前进后,就会弹出不同事件。战斗胜利后,理所当然会获得战利品。利用装备来强化角色,试图下次挑战迷宫的更深处。为了战斗事件不那么单调,每次遇到敌人时,都有一定概率发生偷袭事件。玩家可以使用偷袭技能,让自己在战斗中获得一定优势,例如大喝成功的话会让全体敌人晕眩一段时间。
4、突袭成功后自身会获得攻速的强化,偷袭技能可以随着等级提高去获得,可以很大的影响战局。包括不同职业也有不同的技能,大喝就是战士特有的。如果玩家是暗杀者,就会有暗杀,被刺等等偷袭技能。偷袭技能都是根据自身的属性和怪物等级来判断成功率的,有些技能特别强大,所以失败后,可能会有一定的战场上的惩罚。
v2.14版本
1、修复了农民线一部分随时间发动效果的神器失效的问题;
2、修复了猎人线的一些BUG;
3、天赋独行侠,闪避值由+10%提升为+15%;
4、新增神器:滑板鞋,你每次闪避,有40%概率获得一层强化;
5、降低了狩猎的最高收益;
6、提高了在码头卸货工人打工的收益;
7、主角光环等级现在可以一级一级减少了;
8、猎人线的残酷等级上限调整为12;
9、削弱了蛛后巢穴和暴风龙岭部分怪物的强度;
10、修复了技能“领袖气质”,升级效果不生效的问题;
11、农民线的钓鱼等待时间调为1S;
12、修复了猎人天赋“独行侠”提供的生命回复率不正确的问题;
13、修复了其它的一些BUG。
v1.17版本
修复BUG:
新增神器“黄金甲” ,战斗开始时,你每有300金币,提升你1%的防御。最高100%。
新增神器“黄金匕首”,战斗开始时,你每有300金币,提升你1%的攻击。最高100%。
新增神器"愈合宝珠",你免疫流血。
以上三个神器在上个版本由于配置问题未实装,这个版本修复了。
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 -------------------------------------