crsed是一款超级魔性且深受玩家青睐的大逃杀吃鸡类游戏,以烹饪为主题的吃鸡风格,搭配生存冒险和乱斗射击对抗的方式,为你提供更加刺激的对战体验。游戏采用最新的3D引擎,为你提供逼真的游戏场景与令人肾上腺飙升的枪战画面。游戏最大的特点就是将防具变成了各种锅碗瓢盆,造型看起来特别搞笑,玩起来也特别有乐趣。
游戏将现实的武器与致命的神秘学、超能力相结合,你将体验到前所未有的吃鸡玩法。你可以选择不同的玩法,直接与对手开展一场激烈的枪战,也可以选择匍匐前进,或者在暴风眼之外冷眼旁观,使用狙击枪来消灭的敌人。游戏为你提供了不同的武器,每把枪都有各自的特点,还可以选择不同的地图模式,感兴趣的玩家快来试试,不要错过这款游戏。
1、游戏内的难度并不是很高,各位都是可以很快入门,进入多个地图内闯荡战斗。
2、游戏还有超多活动等着各位来完成,玩家们是能从中获取到超级丰厚的奖励。
3、游戏内射击感还是非常不错的,能带给玩家们不一样的游戏体验感。
4、沉浸式体验感,剧情故事也精彩,各位在地图内自由战斗,寻找资源。
1、逼真的枪械是摆脱敌人最直接的方法,但不要忘记使用魔法来获得优势。
2、用你的鲜血绘制封印或进行古老的仪式,向敌人扔魔法袋并使用你自己的非凡力量。
3、您可以淹没整个地图或使太阳日食、设置陷阱、召唤僵尸或传送自己或其他人以逃避战斗。
1、跳伞时,寻找3屋或4屋直接飞过去,尽量选直线距离相对较远,飞行距离+自动开伞降落距离能够刚刚好到达最合适。
2、枪支弹药够用就行,不需要太多,因为你会发现很多时候子弹根本用不完,装备够用了,尽量不要再去建筑物里面搜寻了,找草丛趴下隐蔽即可。
3、前期的几次安全区,选择在安全区边缘附近有车的路边,路边往往都是草丛,选择一处位置较高的草丛,趴下隐蔽,枪口对准车子。如果有人从远处跑来上车就干掉他,如果没人,等到下个安全区出现,迅速上车驱车前往。
4、如果只有2倍镜及以下的镜头,太远处的敌人,除了注意对方动向,尽量不要开枪,因为除了不一定干掉对方、而且还会暴露自己的位置,因此继续趴下隐蔽。
5、草丛麦田一律趴下,房屋建筑一律蹲下,这是原则问题。
6、后期安全区缩小,开车前往有草丛或了麦田位置,然后下车寻附近一位置趴下隐蔽,枪口依旧对准车子。
7、发现冒红烟的空降包,我个人是不接近,然后寻找合适位置,趴下隐蔽,枪口对准空降包。
我仅有的3次吃鸡,总结四个字,“趴下隐蔽”。
1、出生
在常规模式下,游戏开局不需要像其他大逃杀游戏一样跳伞,而是直接随机出生在某个房区内,且地图上出生点其实是固定的,人越多出生点越密集,所以时间长了老玩家通常都知道哪里会刷人,导致有时出现刚开局就被骑脸的情况。
2、地图
目前游戏共有四张地图分别为:夏季/冬季诺曼底、墨西哥、西伯利亚岛。其中诺曼底以房区碉堡居多;墨西哥以沙漠及雨林风光,开阔山地地形,玛雅金字塔为特色;西伯利亚则以地图广袤,森林繁茂,房区面积大,山地崎岖,悬崖陡峭而著称。
”墨西哥“
“西伯利亚岛”
3、迷雾机制
游戏中的毒圈官方称作“迷雾”,顾名思义,它确实就是一团白雾,并且在迷雾中会受到诅咒腐蚀效果,该效果会使你受到的伤害增加,在腐蚀积累到一定程度后会使你快速掉血,腐蚀在离开迷雾后会自动逐渐消失。
在迷雾中能见度相当低,但在远离(个人认为至少400米)迷雾的安全区内却可以毫无遮挡的清楚看见迷雾中的情况。
在决赛圈时,缩圈的原则基本为:大概率往房区一侧缩、由上往下缩。所以,想要在决赛圈抢占先机,就须占领房区并在安全区域逐渐变小时往低处移动。
4、声音机制(个人经验推测)
默认设置中游戏自动开启“模拟声音传播机制”
脚步声范围:30米
七里靴范围:30米
能力范围:100米
音响范围:100米
载具范围:200米
陷阱范围:50米
枪炮、爆炸声:800米左右
注意:目前游戏中不存在所谓的蹲下“静步”,只有自己听不见,对于其他人来说仍然还有细微的脚步声。
5、生命值回复
游戏人物的基础生命值为25点。
当前游戏中主要的回血方式为食用食物以及“生命之河”符文与工艺品“IV号再生袋”以及能力“治疗”。食物有三种:食品罐头,一次回复7点生命值;盘装食物,一次回复15点生命值;皇家晚餐,一次回复20点生命值。
在常规拾取中,你只能拾取到食品罐头,盘装食物则需通过白/红/黑/轨道冰箱以及老虎机获得,皇家晚餐则只能从黑/轨道冰箱以及老虎机获得。
目前的食物回血机制为:所有食物食用时间均为1秒,食用食物后不会立即回复血量,而是形成一段“虚血”逐渐恢复,类似PUBG中的“能量饮料”机制。在生命值较低时会优先自动使用恢复生命值高的食物,反之,生命值较高时则会优先使用恢复生命值较低的食物。
6、移动速度
人物的移动速度主要受重量和耐力影响,同时身上携带的工艺品、物品数量、护甲、以及手持武器都会对机动性造成变化。
想要获得较好的移动速度个人推荐如下:食物数量不超过10,2把主武器备弹量各不超过100发,手枪仅带1个弹匣备弹或不带,装备工艺品速度护膝、氧气瓶、七里靴、携带能力“冲刺”或“向前跳”等。
7、击杀击倒机制
在通常情况下,击倒敌人会出现一个橙色骷髅头,但在右上角不会有击倒显示;完成击杀时会出现血红色骷髅头,且右上角会出现击杀显示并写明击杀者与被击杀者。
被击倒时,你的移动速度大幅降低,人物会呈双手抱头跪地姿势同时发出痛苦的呻吟,屏幕会呈橙色并附有心脏跳动的声音,倒地时间有25秒,若在25秒倒计时后无人治疗或被中途击杀则判定死亡;在被击倒的情况下,你仍然可以使用陷阱和仪式以及工艺品“心脏除颤器”,且可以一边移动一边救人,巧妙利用这一点,赢得得更大的生存机会。
在被击杀后,你的屏幕会呈血红色,同时击杀者将会被红框高亮标出。若是当前对局中第一次被击杀,你的心脏将会掉落,队友可以拾取你的心脏放在仪式之火上烹饪5秒将你复活,每人只有一次复活机会,所以这是你的第二条命也是最后一条。值得一提的是,如果你在击倒前被判定伤害溢出(具体数据不详)如被连续爆头命中,则会直接死亡而无击倒。
8、魂魄机制
该机制可以说是本游戏的一大亮点,无论是技能释放还是布置仪式都离不开它。
当前游戏中获取魂魄的主要方式有:击杀敌人获取、摧毁墓碑获取、利用圣遗物、挑战奖励、宝箱、墓碑保存获取。通常情况下,击杀一名敌人会获得30魂魄,摧毁大墓碑可以获取70魂魄,摧毁默认“基石”墓碑或“仙人掌”墓碑可以获取40魂魄,摧毁地图上生成的墓碑(仅墨西哥、西伯利亚地图)一个可以获取10点魂魄。
圣遗物获取魂魄的方式则有多种,击杀敌人时获得更多的魂魄,使用七里靴跳起获得,每段固定时间内获得,食用食物获得,关于圣遗物的详细内容我们后面会讨论。
大墓碑一次可以保留35%的魂魄,至多可以保留70点魂魄,皇家墓碑一次则必定保留100魂魄,默认“基石”墓碑或“仙人掌”墓碑一次能保留50%的魂魄,至多保留50点魂魄。
9、弹药机制
当前的弹药机制为市面上常见的大逃杀弹药机制类似,只要您的背包中有足够的弹药,那么您换弹时武器的弹匣将会补满。不过游戏中的子弹种类繁多,以下是武器已经弹药的对照表(不含手枪)。
7.62×25mm—— PPS42、PPD34/38、PPSH41
7.62×39mm—— AKM、AK103
7.62×54mm—— SVT-40、AVS-36、莫辛纳甘系列、刘易斯机枪、DP-27、RD-44
9×19mm—— MP18、MP35、MP40、埃尔玛 EMP、施迈瑟 MK36.III、MP5N、斯登 MK.II
.45—— M3冲锋枪、M1A1汤姆逊、M1921AC汤姆逊、M50雷兴、UMP45
.30—— M1903春田、M1加兰德、M1A1卡宾、勃朗宁M1918、罗斯 MK.III
7.92×57mm—— Kar98K、G43、FG-42、MG13、MG42、勒贝尔1886、布轮MK.II
7.92×33mm—— StG 44
5.56×45mm—— M4A1、SCAR-L-STD、斯太尔AUG A1
12号霰弹—— M30空军霰弹枪、伊萨卡37、温切斯特1912、SPAS-12
v3.0.6.2.534版本
修复已知问题。
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