历史巨轮中文版是一款安卓策略类游戏,该手游中玩家将通过卡牌方式进行策略的建设,你将扮演各种历史英杰,不断发展技术让文明再次辉煌。
本游戏没有使用通常更真实的外交、贸易、政府和灭亡的混合,而是提供玩家拥有广泛选择及策略的现代玩法。游戏目标是发展自己的文明,而不是摧毁其他文明。军事力量只是你的国家的一个方面,其他方面有人口、生产力或科技。玩家需要决定集中在多数还是少数方面。但不要低估其中一方面对于
建设高效运作国家的作用。
关于基础流派
主要看你想走什么路线,以及现有的一些奇蹟以及伟人做取捨。
常见的路线有:
军事路线:
重要领袖:1.拿破崙2.可汗
这应该是最常见的了,A时代可以选择拿凯撒(多给1军力1红点,为了抽阵)或者亚歷山大(每个兵多给你1武力,但是不建议,塬因后提),奇蹟金字塔或者神像。
有抽到叁马阵可以在一时代拿可汗开始每回合跳分并入侵与战争。(可汗的阵步兵当马,全场武力最高或者与其他人同为最高可以每回合加叁)没抽到叁马阵可以选择换贞德(奇蹟与政体以及庙的笑脸可以当武力,搭配圣匹兹堡奇蹟有奇效,但是要注意换时代武力会掉)或者巴巴罗萨(一红点以少一粮一矿直接从黄点区拉人出来当兵(强制徵兵的概念23333)),有好的黄点殖民地(叁黄点叁粮减一蓝、或是两黄点生一人)可以拿哥伦布并于行政阶段直接佔领,这样粮食建筑可以不用过早升级。
二时代不多说,肯定是拿破崙(每一种不同种类的兵多两点武力),奇蹟当然洲际铁路,没有的话可以考虑不拿或者选择游轮、艾菲尔铁塔或等叁时代的奇蹟(因为每多拿一个奇蹟,拿取下一个奇蹟所需白点会多一)。然后继续战!(抢黄点抢灯掠夺)
叁时代奇蹟都是加分,就看哪个奇蹟对你加分最多就拿了(当然也要能盖的出来),通常军事流会选择太空梭(每种类最高等级科技1分)或者餐饮连锁(每个军事单位1分,每个粮矿工人一分)。伟人的话,可以选择卡甘地(因为甘地效果为需要付出两倍红点才能发动战争或掠夺,看那六红点的文化战争⋯⋯)方便自己继续战,科技够高可以选择比尔盖兹,让矿产运用上更加灵活(主因是叁时代的建筑跟兵需求矿量都忽然飙很高)。
科技流:
重要领袖1.亚里斯多德2.达文西3.牛顿4.席德梅尔
此流派为第二常见流派,主要策略在运用大量科技点研发高等科技以及蓝色科技,以及高科技点高产量方便转型。有玩过文明帝国的可以以拿现代步兵打塬始人想像。
A时代可以选择拿亚里斯多德(拿科技卡+1灯)以及金字塔(没金字塔可以选择大图书馆),多一个白点让亚里斯多德更能发挥。
1时代不用说,达文西是首选。不仅科技值可以升上来,研发科技还有1矿,迅速升级各个建筑跟兵。但是如果没达文西(被拿走,或者,一时代过半还没出现)就拿哥伦布(有黄点地)或贞德。奇蹟看1时代科技建筑有没有拿到(炼金术最佳、图书馆其次),有的话可以选择拿取圣匹兹堡补充笑脸或者盖长城拼点军力,没有的话可以选择拿卡罗莱纳大学换点科技值。
再来就是关键的2时代了。
科技流的成败就看这次的转型
如果你看大家都没有在拼军事的话,那恭喜你,你可以準备拿剧院跟图书馆跳分了。领袖怕有人爬军事可以拿拿破崙挡着,不怕可以选择最强的科技领导者——牛顿(研发科技返还一白点。)
注意!小茶包:你可以用牛顿以革命的方式更换政体,最后还留有一白点
继续衝科技,或者拿莎士比亚让分数最大化。(编按:但是通常都会有军事竞赛所以沙士比亚是真的确认完全可以保持和平才选,不然其实都会选择其他领袖)
紧接着3时代,科技流的收尾主要看2时代不同而有不一样的收尾法。
转军事流的话可以回到上面军事流的打法。
没转的话可以拿席德梅尔开始用实验室跳分,奇蹟选择上通常是太空梭或者网际网路。
文化流(建议四人局选用最佳、叁人局看状况)
熟练后可以尝试的流派
重要领袖:1.莎士比亚 2.甘地 3.米开朗基罗 4.卓别林
在歌剧院跟微笑搭配下,分数往往领先50的嘲讽流派
当然得到分数时,生产资源跟武力要先有足够的基础,保守的只领先50是比较安全的做法,而领先的分数,基本上后期是可以当作拿来给战争流派的缓衝空间,守住是赚到,守不住就当作是拿来送的,所以通常不会耗珍贵的资源去佔领殖民地。因为最多被打2-3次,所以往往最后都只有发展两边,分数跟武力,其他甚么都没有,常常让我想到农家乐的【吹牛大王】的玩法,牺牲一切的拿取分数!
A时代可以选择科技开局,有余裕的话可以拿花园準备跳分。进入1时代后,看见米开朗基罗(每个庙、剧院、奇蹟笑脸每回合给一分,可以以塬本的白点数量拿奇蹟(奇蹟建造者!),可以搭配圣匹兹堡再更加分) 立刻拿取看时机下,进入二时代拿取莎士比亚盖上图书馆继续跳!每回合跳15-25分是很正常的。至于3时代甘地是拿到高分数后,一个安全的保护网,在别人要进攻时,你也有比对手更有足够的红点跟时间防御,整体概念大约是赚赢别人100分,送30分给别人还赢70分。
迄今为止最经典的桌面游戏之一。
使用数百张卡牌只为构建一个强大文明。
通往胜利的道路往往不止一条。
别忘了妥善分配你的资源。
在幽默风趣的教程中学完游戏规则。
在线上或同一设备上与朋友们互相切磋。
打败各种级别的AI对手,它们的水平可是相当高的哦。
可以使用标准的桌游版规则,或者精简的电子版规则。
运用不同战略享受单人挑战。
个人理解,TTA的资源分类有三层,最基础的是红、白点,这是你一切动作的基础,第二层是黄点、手牌,这是基础资源换取的,第三层是蓝点表示的粮食、矿产;无标识物的科技、笑脸;军力和最重要的——分数。
首先,玩德策有一个基本目的,在自有资源(只能自己调用)和公共资源(所有人均能调用)间进行取舍以获取最大分差,你所有的行为都应该是以分差而非单纯的分值为目的的。
细化到TTA上,由于牌堆的随机性很强,想要玩的好,只有两个东西是你能够预先准备的,第一是记住关键张,好比你主跑军事,那么凯撒、荷马、巴巴罗萨、矮子、战斗机这些都是关键张,而被动防守的话,贞德、爱国主义、甘地这些就是你的关键反制手段。第二是记住各阶段牌数,好比二人局,每位玩家手牌进出+卡堆自动弃卡的每轮预期是5-6,也就是说A时代时间是固定的,你如果能记住牌数,就能较好地预估剩余回合数,也就进一步不会带着上个时代的手牌进下个时代流于被动。由于TTA没有主动弃卡功能,原则上,不应把上一时代的科技拖到下个时代再出,如果一定要带,带功能牌,否则很容易造成硬性卡手。
其余的,就是临场应变了。
额外提一下,我的理解,这游戏里各等级资源也是有优先级的。
重要性方面,第一层的红点优先于白点,能不动就尽量别动,拿取政体时可以优先看建筑限制,然后再看你的军力,如果军力领先就拿红白点总数最多,如果军力落后,拿红点多的。
第二层来说,手牌是最没有价值的,确定要用再拿,否则都是负收益(卡手+推进时代变迁多放对手看牌),所以不要制定2回合以上的策略,最好2回合都不要,毕竟你不知道什么时候被对手宣。其次是黄点,人口虽然很重要,但是富余人口不能转化为生产力就是浪费,而TTA里,浪费=给对手涨分。
第三层,东西最多,其实脉络很清晰,粮、矿基本等值,哪个低补哪个,而且都得尽快用,科技的重要性略低于这两个,看你玩什么套路,军事的话,进3时代前预留11科技抢战斗机,其他没什么大问题,一般两回合增长量略大于铺政体的所需就行,笑脸不能说没用,但是很多卡给笑脸,大体上你不会缺这个,尤其是贞德同学、莎士比亚同学和巴赫同学这类,但凡溢出的笑脸能换点什么,他们就是超一线强卡。军力这个东西,很奇怪,因为即便你军力超过对手100,该抽不到文化战争卡还是抽不到,不知道你玩的是新版老版,新版连圣战都被ban了。所以我个人是不喜欢跑军力的。只要保证不落后于军力第一太多就行,尤其是多人局,大家都喜欢捏软柿子,你当个第二可以无比安稳,可以打三四名的秋风,也可以趁着第一军力空虚压他的军事牌质量。
至于殖民地、蓝卡科技和奇迹这三个,应该放在一起讲,殖民地的话,拿不到库克就不要考虑了,就算拿到了,殖民必定军力有空虚,所以不推荐新人玩。蓝卡科技请根据你的路线拿,尽量拿2时代的,1时代会被淘汰可以完全不考虑,3时代太晚,意义不是很大,2时代只有进现代后的1-2轮空虚,没大影响的。至于奇迹,有两点,第一是优先搞一个a时代或者1时代的垫底,防止强拆,第二是要造就全力造出来,不要拖,拖着没有功能,还卡蓝点
进去后点了右上角,选中文,下面会变成downloading……说明正在下载,等下载好就成中文了。
v2.18.666版本
1、与消息框重叠的键盘已修复。
2、玛丽特蕾莎不给别人任何石头。
3、苏伊士运河修好了。
4、小的图形改进。
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