元素入侵者是一款非常好玩的爬塔冒险游戏,游戏的画风精致细腻。在幻想中的元素大陆上生活着无双奇形怪状的魔物,它们和平共处,安居乐业,既没有战争的想法也没有掠夺的概念。原本平静的世界内突然降临了一群自诩正义的天神,他们将禁忌魔法肆无忌惮的释放破坏。而玩家扮演的就是入侵者,是征服这片大陆还是退出,还有更多玩法等你来解锁体验,感兴趣的玩家快来下载吧!
1、合成元素技能,游戏包含了剧情完整的主线,还可以通过主线发布不同的剧情任务;
2、只有不断的探索,才能收获更多的线索,让线索组合起来,就能无限接近事情的真相;
3、游戏的操作并不需要技术,这个游戏完全就是智力的比拼和缜密的思维。
第一、荆棘流如何杀死怪物,荆棘伤害是什么伤害?
荆棘流是带【诅咒项链:缠绕】来杀敌的,这是核心。因为它增加巨量的荆棘伤害。自带20%反弹也就是说你即使没有荆棘技能,它也生效。
然后我必须啰嗦一句这个游戏的伤害类型:
物理伤害(以及普通攻击默认也是物理伤害)这是第一类,能被防御值减免伤害。
毒电火冰这是元素伤害算作第二类,能被抗性减免伤害。
荆棘,暗影,神圣这是第三类,不吸血不暴击,抗性无效。
荆棘在第三类里也比较特殊,它是反弹第一类和第二类伤害而产生的伤害,只能被“荆棘伤害加成”或者“全伤害加成”所加成。并且第三类伤害和防御抗性无关,只和对应的减伤有关,也就是荆棘减伤,暂时没见到过怪有这种减伤。
大家可能没明白,它和你的攻击力无关!和怪的防御抗性也无关!
看下面第二张图:荆棘伤害是按照你是攻击方,对方是防守方(本来是怪攻击你),来计算的,初始伤害为怪对你的伤害(乘反弹百分比)!
也就是说说了这么多,所有伤害,除荆棘以外,初始伤害都是你的攻击力(乘技能的百分比)。只有荆棘伤害的初始伤害是对方对你造成的伤害(乘反弹的百分比)
所以,荆棘伤害是和怪的强度,以及你的弱度无关的(对,我们弱爆了),你要打过对方,只和你的血量有关!
为什么只和血量有关?因为怪攻击你之后,只要没一下打死你,它其实是在和你拼血量,按照荆棘技能到达5级后反弹50%伤害来算,只要加成荆棘伤害100%,就相当于完全反弹怪对你的伤害(0.5+0.5),而怪全吃。跟你的攻击什么无关(不算其他荆棘和全伤害加成),所以!怪在和你拼血量。
这种对拼是不公平的,因为缠绕项链加成了巨量荆棘伤害,超过了100%,反弹伤害比怪给你的伤害量还大,意味着不算加成情况下只要怪和你的总血量比小于荆棘反伤与它对你的伤害比,怪就拼不过你。这是不算其他加成哈。
而算其他加成,怪更拼不过你,因为炼狱怪也就是20%的全伤害减免而已。所以我们如果使用缠绕项链,只需要解决荆棘伤害加成和血量问题。不知道大家懂了没。
第二、技能配合。
既然知道了荆棘伤害这么牛逼,要用荆棘反伤杀怪,那我们必须清楚缠绕项链是什么。
如图一、“【被动】你获得缠绕”,这句的意思是你开局就会被缠绕,持续到永远。所以你还能干什么呢?别怪我问废话,很多玩家并不清楚,我一开始也不清楚,毕竟才玩了三天,群里有位大佬解释了,缠绕状态意味着,你的回合直接跳过,无法释放主动技能,且!无法释放触发技能!(不能触发技能)
必须告诉你们,技能只有三种,缠绕状态下,你只有【被动】技能生效。所以要搭配哪些技能主要看带了缠绕项链后你还能生效什么技能。
我先列一些可以用的:
无副作用可能用到的:
【岩石禁卫】【暗影暴怒】【天界庇护】【血缘剥夺】
有副作用可能用到的:
【残阳】【极限光环】
小概率用到:
【神圣暴怒】【怠速】【金刚禁卫】
大家记住这些技能,绝大多数时候你用不上,因为你只需要【荆棘】和【年轮绽放】即可。对的,就这两个技能就能通关,血量高可以刷炼狱,而且也只要这两个技能刷炼狱。
其他几个技能干什么的我等下说哈。
必须强调那些带复活遗物以及点复活技能的,什么垂死一击,还有灵芝之类的都是触发技能,缠绕状态根本不触发!
第三、那么我们如何构建天赋?
为了省去技能触发,让刷怪更加快速,尽量别点一堆没鬼用的天赋,以免影响刷怪速度,但其实也可以点,缠绕状态大多不触发,推荐只点木系三个天赋:
只点这三个天赋!把你全部的天赋点放上去!
如果这三个天赋点满了,就去点土系【圣殿岩刺】暗系【嫁祸咒阵】,备着,但是如果你想点闪避和防御,物伤抗性等,你需要知道你点了之后有什么影响再做决定。
第四、我们如何选择遗物。
知道荆棘反伤如何获胜的本质,以及缠绕状态意味着什么,相信大家不会选择错误的遗物,我这里推荐一下:5根项链。
除了缠绕项链,剩下的是:
所以这也是五项链流!原因简单,禁疗加血最关键!能使你血量翻倍,石魔防伤害量太大猝死,狂乱和麻痹进一步加强荆棘伤害。
而因为荆棘项链本身缠绕状态太过变态,所以其他这些项链带来的负面状态就不算啥了,都能接受。
然后这里补充伤害计算,荆棘伤害加成先算,比如缠绕项链加300%,木之大陆天赋加100%,就是5倍反伤了(相对于初始伤害),然后全伤害加成(麻痹项链)会再算一次,也就是说如果麻痹的加成是100%的话意味着,在你5倍的反伤上再翻100%(就10倍了)。然后得到伤害值再去单独算怪的易伤或减伤,而且荆棘易伤和全易伤也是分开各算一次,这是我看了半天战报拿笔算出来的。炼狱怪有20%的全伤害减免,你需要差不多的全伤害易伤或者荆棘易伤才能抵消掉它(稍微有点差值,你们按我说的顺序算一下就知道)。
(你受到的伤害x70%)x(1+荆棘加成)x(1+全伤加成)x(1-荆棘抗性减伤)x(1-全伤减伤)=伤害值。
然后是附魔加成,附魔不增加荆棘伤害。如果你将荆棘技能转化成了第一类物理伤害,或者第二类元素伤害,那么就失去了荆棘伤害的优势,失去天赋加成,项链加成,还将受到怪的各种防御,抗性等影响。所有附魔建议直接选旁边的资源。
第五、英雄选择。
既然我们知道了关键是血量,那么好多人试了试玩荆棘流结果第一个怪没打过就能理解了,因为刚出来荆棘反伤才20%,不一定拼血能拼过怪,所以就死了,满脸懵逼。然后以为是要荆棘技能才行,实际上我经常空技能打到第二层才有三个“木”来合荆棘技能。
原因很可能是英雄没选对,既然要想拼血能拼过,那就要说说荆棘流特别指定英雄:战斗祭司,又要补基础知识了,选她不是因为她的那个根本触发不了的回血能力,而是她的初始血量和血量成长是最高的,你的天赋加遗物差不多了,血量还差一点,可能就是差在英雄身上。去试试吧,能拼血拼死炼狱第一个怪,你就能拼死炼狱第一层所有怪包括boss!不需要荆棘技能,相信我。因为这个英雄血比其他英雄多很多!
1、在游戏中可以选择不同的搭配,在地牢中不断的闯关,击败boss后可以获得超多强大的装备武器;
2、像素风格的画面带给玩家不一样的冒险,在地图里面有许多强力的装备可以选择使用;
3、通过多种途径可以提升角色的战斗能力,每次通关都可以获得一定的属性点数加成;
4、和好友组队在地牢中进行探索,两者合作可以在里面打开不一样的世界,激情探索游戏副本。
v1.2.13版本
1、新功能:
设置界面,可以设置战斗动画、战斗音乐取消播放及其他功能
2、功能优化:
附魔界面支持跳转合成技能,可以先合成技能再考虑是否使用当前的附魔项
兑换码异常提示优化
无尽模式的合成记录现在有了删除功能
增加隐私政策、游戏使用许可及用户协议、权限说明弹窗
3、bug修改:
修复黑市提供专属武器掉落的bug
4、兑换码:1.2.13
v1.1.8版本
1、功能优化:
更新专属遗物背景故事
教程新增合成图鉴,支持无障碍阅读功能
优化记录合成性能
2、Bug修复:
多处闪退修复
金魔法聚能多次释放bug修复
3、兑换码:1.1.8
v1.1.7版本
1、电印记相关技能加强:电系天赋【1级】【2级】和【电魔法:聚能】释放概率提高至100%,使电印记能够快速叠加;【电魔法:激荡】效果加强;
2、暗影洪流相关技能加强:【暗影洪流】和【暗影箭】伤害系数上调,【冥界源泉】触发概率翻倍。
3、解决无障碍在附魔和遗忘房间无法选择技能的bug;
4、解决偶现没有继续游戏的bug。
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 ------------------------------------- 获取精确位置 通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 -------------------------------------