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挂机吧妖精游戏

挂机吧妖精游戏

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.6.1
  • 更新:2023-09-28
  • 大小:99.09 MB
  • 语言:简体中文
  • 厂商:杭州烈风网络科技有限公司
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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挂机吧妖精游戏是一款休闲放置挂机手游,游戏画风精美,题材信仰,游戏主打离线打宝为核心,同时集合了回合制策略战斗、多角色收集养成等当前流行玩法。 游戏独创的五行阵法回合制战斗模式,配合五大职业的特色技能系统,形成了上手简单,策略丰富的战斗玩法。同时,游戏为了减轻玩家负担,还打破体力控制游戏进程的桎梏,独创了无间断挂机玩法,让玩家不再因为游戏体力而纠结,真正做到了轻松游戏。这是根据民间著名的西游记为基础改编的一款游戏,其中画风都是以最可爱的二次元造型为主,多一种新的角色造型让你体验到这款游戏的魅力。喜欢的朋友,还在犹豫什么!快来下载游戏体验吧!

游戏特色

游戏时间由你掌控!
游戏取消了传统手游的体力限制和定时活动。玩家可以在一定周期时间内自由掌控游戏进度,不用再担心体力会浪费,不用再担心体力限制等级,不用再担心赶不上活动,游戏的进度由你掌控,想什么时候玩就什么时候玩!
特色休闲挂机系统——惊喜不断!
休闲挂机是《挂机吧妖精》独具特色的系统,因为没有体力的限制,所以玩家只需依据自身实力挑选合适地点挂机即可,大量经验、金钱、极品装备道具便会源源不断进入你的背包。玩家唯一需要做的便是上线整理背包内的极品游戏道具,惊喜就是这么简单!
经典西游人物收集养成!
在《挂机吧妖精》里玩家是以一个队伍的领导身份出现的,通过控制手下5个伙伴进行战斗。当然啦,所有的伙伴都是西游记里面的经典人物!玩家可以收集中意西游伙伴进行养成,会不会培养出来一只斗战胜佛也说不定呢!
五行大阵相生相克
阵法系统作为《挂机吧妖精》独创的策略性玩法,具有很高的可玩性。游戏采用经典的回合制战斗模式,配以五行阵法系统,游戏的战斗策略性进一步得到加强,战斗才会变得有趣!阵法共有五个阵位,队伍中的五个伙伴将根据各自的站位,拥有不同的出手顺序和承受攻击的顺序。每个阵法之间都根据五行原理,相生相克。只要玩家阵法和站位设置得当,就可以在游戏中以弱胜强,反败为胜。
五大职业各领风骚
游戏内共有斗将、妖精、佛陀、战狂、仙灵五大职业,每个小伙伴的职业是不同的,比如孙悟空擅长输出、唐僧擅长治疗、八戒是肉盾、紫霞是法师。合理搭配上阵伙伴,对战局有着重大的影响。
匹配掠夺系统
掠夺——你争我夺,极品皆有可能!掠夺系统是专门配合挂机吧妖精挂机玩法应运而生的一个PVP系统。玩家挂机所得物品,将会首先进入一个临时背包,而这个背包内的物品,是会被掠夺的。在线玩家可以通过掠夺系统匹配到挂机的玩家,战斗胜利即可获得对方临时背包内的物品。

挂机吧妖精伙伴属性详解

伙伴属性基本属性:
等级:伙伴的等级,通过吞噬其他伙伴的魂魄,或者直接吞噬伙伴,获得经验值,从而提升该伙伴等级。
职业:每个伙伴都将拥有一个固定的职业属性,不可变更,职业决定了其战斗中发挥攻击和技能特长的主属性。具体战斗属性,见战斗系统。

战力:该伙伴的战斗能力,主要根据伙伴等级、以及当前拥有的装备战力、阵法战力、技能战力、宠物战力等各个影响战力系统计算而得。战力将影响战斗中的先手,并方便玩家进行实力对比。
福缘:伙伴通过自身装备、状态、技能等获得的福缘值,用于计算整个队伍的福缘值,影响掉率。

一级属性:
根骨:影响生命、物理防御---对应战狂,对该职业部分技能加成
力量:影响物理攻击、命中---对应斗将,对该职业部分技能加成
敏捷:影响暴击、闪避---对应妖精,对该职业部分技能加成
智力:影响怒气、法术攻击---对应仙灵,对该职业部分技能加成
悟性:影响韧性、法术防御---对应佛陀,对该职业部分技能加成

二级属性:
生命:伙伴的生命值,生命值为0时,伙伴死亡
法力/怒气:释放技能所需的值,攻击和受攻击时增长
物理攻击:针对物理防御,造成物理伤害
法术攻击:针对法术防御,造成法术伤害
物理防御:防御物理攻击的属性
法术防御:防御法术攻击的属性
命中:影响攻击命中率的属性
闪避:影响受攻击时躲闪几率的属性
暴击:攻击时产生暴击几率的属性,物理攻击和法术攻击均可暴击
韧性:降低暴击几率的属性
暴击伤害(隐藏):爆击时造成的伤害倍数
必杀:在攻击时更高概率出现最大攻击值

部分隐藏属性:
反击几率:受单体普通攻击后,且不死亡,有概率触发反击一次。
连击几率:某些造成连击,某些普通攻击后,有机会出现连击。

挂机吧妖精新手战斗说明

放开那妖精战斗系统战斗基本形式战斗采用回合制,多个英雄布阵,根据阵位顺序出手,攻击对方顺序位置的角色。直到某一方英雄全部阵亡,则存活方获胜;
出手:每回合,各个英雄(不包括晕眩、石化等控制状态)可以出手一次,出手包括攻击和施法。
攻击:根据每回合的出手顺序,轮到某英雄出手时,该英雄又没有足够的法力释放技能时,该英雄使用攻击,对指定的敌方英雄进行一次物理攻击。
施法:根据每回合的出手顺序,轮到某英雄出手时,该英雄拥有释放技能的条件时,则该英雄进行施法,施放相应技能。
反击:当英雄受到单体攻击时,有概率触发反击。施法、群体攻击,均不会触发反击。
控制:当英雄收到晕眩、石化等控制时,该英雄将损失相应的出手数量。
死亡:英雄血量为0时,则该英雄死亡,形象倒地,或者消失。

更新日志

v1.6.1版本
1、新增限时活动
2、增加3位新的神将,杨戬,天篷元帅,九尾灵狐
3、日常系统维护,优化系统内存

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