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魔塔与勇士

魔塔与勇士

  • 类型:经营策略
  • 版本:v0.0.16
  • 更新:2023-10-01
  • 大小:40.58 MB
  • 语言:简体中文
  • 权限:权限
  • 包名:com.snyngame.mtyys
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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魔塔与勇士是一款卡牌竞技游戏,在游戏中玩家将体验卡牌自走棋玩法,更种各样的关卡都能为玩家带来不一样乐趣,合理的运用卡牌获得最后的胜利。游戏中在这里非常的锻炼玩家的策略性,里面拥有非常精致的画面风格,玩家将会在每一个地图中进行更加刺激的冒险挑战,全程单手操作,实时策略,五分钟一局,随时随地酣畅对决!

游戏特色

多种玩法随你轻松体验,各种不同的挑战,欢迎随时畅享哦
每一个关卡都有不同的难度,能够充分的享受到刺激和娱乐
大部分玩家都无需太多时间,就可以掌握游戏的操作技巧
打造个人的专属卡组,体验到独特的对战乐趣和激情

游戏玩法

难度级别因级别而异,您可以充分享受刺激和娱乐
大多数玩家不需要太多时间来掌握游戏的操作技巧
创建自己的套牌,体验战斗的独特乐趣和激情

魔塔与勇士新手推荐阵容

暂时已取得52连胜,未断。这里强调一下蛮子前期很强很强,后期也不弱。

阵容特色: 五蛮单卡强度都非常高!有法伤有物伤,有输出,有收割,有坦克,有控制,同等阵容强度下没输过(刺客阵容看站位),经常越级战斗。

站位:如果有刺客,狼骑士可拉后后
优先升级,狼骑士>末日术士=追猎者=混沌骑士>血祭者
卡牌选择:优先选择能量高的卡牌,有突袭的卡牌,每个角色带一张有竭尽效果的卡牌(保证每个人人都可以冲5),强化牌可以不带,或者带提升蛮族且可以回收加能量的强化牌。 这里给一下,狼骑士的推荐牌组,当然有更好的上位替代也可以替换。法术牌,带两张经验翻倍,一张暗之飞升的过牌即可。

前期卡牌选择:突袭能量>突袭=能量>经验。 重点!!能不回收尽量不要回收,如果在能量不多的情况下,经验翻倍配合大经验或者突袭经验,性价比也很高,不一定非要等竭尽卡牌。
加点选择:
术士:法穿>法强>其它
猎人:攻速>攻击>其它
骑士:根据对方阵容选择抗性即可,如果狼骑级很高也可选择加速度和输出
蛮族:抗性>破坏>其它

魔塔与勇士特殊卡牌效果攻略

突袭[x]:在X回合之前打出会获得这个效果,过期失效,这个X一般是2或3或4,也就是在这个回合或这个回合之前打出有效果,这类卡适合打快攻的卡组使用,但是要注意,过期该类卡就不太好用了
远征[x]:和突袭相反的效果,是在x回合或x回合之后才生效的卡,用法是反打,和突袭一正一副,刚好形成相反的使用场景。
援军:援军效果则是按照己方塔的剩余数量计算触发次数的,己方全塔的时候,效果最高,也就是触发3次,就剩主塔的时候,效果最低就触发1次,此类效果,必然是在连胜或者对战初期效果最高,随着战斗进行效果越来越弱,此类效果卡,不需要带太多,1~2张足以,适合快攻。如果不进行快攻,则完全不需要使用。
坚守:和援军相反,按照失去塔的数量计算触发次数,所以最好就是失去了两个副塔的时候,就是触发2次。和援军使用相反,是用于反打和后期使用的。死守:当仅剩主塔的时候打出,才可以触发的效果,一般此种效果都会比较强力,但是触发的规则相对严格。非常适合底力卡组和战术,适合防守反击,逆转局势,不建议新手使用,可能把握不好使用时机。
回收:不打出卡,而是拖到左下或右下角,让卡牌重新回到抽排堆中。基础效果,就不解释了,一般带有这个效果的都是可以额外获得1或2点能量的。竭尽[1/2]:打出后会消耗掉现存的全部能量,无论这些能量是否能激活1次效果,也就是说,竭尽[2]的效果,如果你有3点能量也会耗尽所有3点能量,但是就触发1次竭尽效果。
所以使用时需要注意。竭尽是一个耗尽能量,直接获得最大收益的效果,虽然消费比会稍低,但是单次获得的收益是极大的,适用于前期抢先升级,在您二改差能有较大富裕的时候,可以考虑使用,该种效果不适合带太多张,每套卡组中有1~2张即可。
沙漏:以回合数为触发系数的效果,也就是,回合1,该卡的效果触发1次,回合2,触发2次以此类推,回合7 的时候,效果会触发7次。妥妥的后期超模卡,但是需要能坚持到4回合以后,这需要比较好的打牌经验,不太适合新手使用。老手也要适当使用。不适合携带太多此类卡,会拖慢节奏。
运筹[x]:当前回合的出牌时的补牌数小于或等于x就可会触发这个效果,一般来讲,运筹都是一些负面效果,是需要避免触发的,所以一定要注意打牌的先后顺序,以及当前剩余补牌数,是否要触发运筹效果。使用该种效果的时候,需要注意不能出牌速度过快,过快会错过或触发不想触发的运筹卡,不建议新手使用,容错率会比较低。
以上就是一些基础的词条,希望对大家有所帮助。

更新日志

v0.0.16版本
整体更新部分
1、移除符文系统,添加装备系统。
2、符文系统移除后,溢出的经验,将会给已经满级的英雄增加生命上限(少量)
3、对战场地尺寸调整,现在可以清晰的看到英雄之间的战斗,并同步调整所有英雄的基础射程和技能射程以及范围
4、所有英雄技能全等级(1~5)伤害/治疗,加成系数统一调整为5级,以适配新增的装备系统。
5、卡牌UI更新,将会更加容易看清卡牌收益效果。
6、通过装备,新增大量技能效果,可影响对战结果
冒险部分:
1、新增装备商店事件,玩家可以通过使用银币,购买装备强化英雄
2、冒险难度为了适配装备系统进行了调整,AI现在除了有对应的训练,还可以有对应的装备
3、冒险新增等级系统,通过战斗获得经验,升级后会获得对应奖励(装备等)
对战部分:
1、从第二个对战回合起始,增加了装备环节,对战双方可以从两组奖励装备中选择一组,另一组留给对手。需要玩家思考,如何选择。
v0.0.15版本
1、新赛季开启
2、为后续大版本更新做提前筹备
v0.0.14版本
1、对战刷新起手牌修改为固定3万能券且仅限1次
2、优化登录,修复双账号引发的各种问题
3、修复赛季特权与广告奖励邮件的冲突
4、修复商店图标始终显示红点问题
5、修复各种已知小问题

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